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Rediseño de logo para ONG ambientalista

La ONG "Selva es vida" fue creada en el año 2014 gracias a Juan Santivañez y Joaquín Vidal, ambos ingenieros medioambientalistas graduados de la Universidad Agraria La Molina (promoción 2004), lo que empezó como un proyecto académico se hizo realidad con la subvención de otras entidades a favor del cuidado de la selva peruana. Por encargo de ellos, se rediseño el logo de dicha ONG, bajo la solicitud de mantener la gráfica y la paleta cromática, la propuesta nueva también incluyó patrones, piezas gráficas de identidad visual y el diseño del manual de identidad. Además, se hizo una campaña de rebranding en marzo del 25 que empalmó con una campaña publicitaria en conjunto con la comunidad de ashaninkas de Iquitos y Brasil.

Punto de referencia

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Recordando matemáticas: el plano cartesiano son cuatro líneas que parten de un punto, una en dirección hacia la derecha, otra hacia el lado izquierdo, otra hacia arriba y otra hacia abajo, estas líneas, además, llevaban una numeración que nos daba la ubicación de algo dentro del espacio:  De la misma forma lo encontraremos en Ilustrator, en el menú superior encontramos un recuadrito que hace referencia a este plano cartesiano y se llama punto de referencia, aparecerá cuando se quiera colocar algo dentro de la mesa de trabajo o cuando se seleccione la herramienta transformar, además a los ejes X e Y, que representan a las líneas del plano cartesiano (X, la línea hacia la derecha; Y, la línea que va hacia arriba): El punto de referencia tiene 9 cuadraditos que representan como se adecuarán las reglas, yo recomiendo marcar y utilizar el cuadradito superior izquierdo, de tal manera que esta esquina es el punto de referencia para ubicar. Utilizar el punto de referencia es de utilidad pa...

Manejo y utilidad de las capas

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El programa Ilustrator permite elaborar una infinidad de ilustraciones y piezas gráficas empleando la variedad de herramientas propias de su interfaz para conseguir resultados verdaderamente impresionantes, parte del proceso de trabajo es incorporar y añadir muchos elementos que formarán parte de la composición, una herramienta que facilita el orden de trabajo son las capas. Las capas funcionan como su nombre lo indica y podemos utilizarlas de dos formas: para saber colocar los elementos en orden según como se superponen y para agrupar elementos por afinidad. Tal cual una persona se viste, primero nos ponemos una camiseta, luego una chompa, luego una casaca pero, a la vista, la camiseta no se verá porque estará por debajo de todo, lo mismo sucederá al colocar los elementos en las capas y, por lo mismo, seleccionándola también puedes cambiar su orden o posición. Como parte del orden de trabajar, es también saber agrupar y las capas ayudan en ello, podemos tener una capa solo para cuadro...

La herramienta pluma, lápiz y pincel

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El programa Adobe Ilustrator permite hacer ilustraciones definidas y con mucho detalle, para poder realizar la gráfica el programa presenta herramientas que facilitarán el vectorizado y son: la pluma, el lápiz y el pincel, si bien cumplen funciones similares (la de crear líneas o formas vectorizadas), cada una, a su vez, también guarda sus propias particularidades. La herramienta pluma es la más precisa en poder vectorizar (el atajo es la tecla P), dando click de manera continua las líneas vectoriales se van formando y, al mismo tiempo, de ser necesario, los puntos ancla para poder generar curvas, todo ello hasta cerrar la forma si es que luego tendrá relleno de color. La herramienta lápiz, cuyo atajo es la tecla N, también genera líneas y formas vectoriales pero de manera imprecisa, tal cual se estuviera dibujando a mano alzada. La herramienta pincel, por otro lado, es de utilidad porque tiene diversas opciones en el trazo, por grosor y tipo de pincel, simulando un pincel para pintar,...

¿Qué son los patrones?

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 En el diseño gráfico, un recurso bastante utilizado y funcional, son los patrones que sirven para complementar la línea gráfica de una marca. Un patrón está conformado por elementos gráficos repetidos serialmente y con características vectoriales que, en conjunto, son el íntegro visual representativo de una marca. Los patrones pueden estar compuestos de una misma forma que se repite (ejemplo: Figura 1) o diversas formas que componen una y éstas en varias (ejemplo: Figura 2). FIGURA 1 FIGURA 2 En el diseño corporativo, la tipografía, el color y el logo (entre otros) son elementos visuales que ayudan a representar una marca y que facilite su reconocimiento y posicionamiento en el público, los patrones refuerzan la línea gráfica compuesta por los elementos sígnicos planteados en la imagen corporativa. Lee el siguiente artículo y recomiéndale a tus amigos.

Como personalizamos las herramientas en Ilustrator

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Al abrir el programa Adobe Ilustrator, automáticamente tendremos una vista con el menú superior principal y dos barras laterales a cada lado con sus respectivas herramientas, las herramientas del lado izquierdo son aquellas comúnes que utilizamos, entre ellas encontraremos: flecha blanca y negra, herramienta texto, color y degradado, malla, la pluma, el pincel y el lápiz, entre otras; y en la barra derecha ubicaremos herramientas que complementan la metodología de trabajo. Comúnmente, la barra derecha aparece con una serie de herramientas, entre ellas la de color, muestras, capas, mesas de trabajo, propiedades... pero, muchas veces, esas no son suficientes y necesitamos tener a la mano herramientas que estén a fácil acceso para seguir trabajando, para ello hay dos opciones para tenerlas: 1. En el menú superior encontramos: Ventana y ahí se encuentran todas las herramientas, al seleccionar una, la ventanita de ésta aparecerá a la vista y, luego, se puede ubicar a la barra lateral izquie...

Sobre Lorem Ipsum y el texto falso

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En este programa, Adobe Ilustrator, se producen diversas piezas gráficas que pueden tener cuadros de texto cortos y breves hasta algunas que sí lleven gran cantidad de texto, pero, además de ello, suele suceder que, mientras trabajamos, ese texto aún está siendo elaborado, entonces, para no retrasar el trabajo gráfico existen una herramienta que suple el texto real para simular cómo sería el resultado y es el "texto falso". Este recuadro de texto falso nos permite tener una idea clara de la previsualización del texto, además de hacer los ajustes necesarios, como de interletrado, interlineado, puntaje, justificación tipo de fuente, etc. Lorem Ipsum es un tipo de texto ficticio y que no posee gramática (no es ningún idioma existente) que se utiliza para llenar los cuadros de texto, se puede encontrar en esta página:  https://www.lipsum.com/ , la página muestra diferentes cuadros de texto: Otra opción es la de llenar con texto falso desde el mismo programa, para ello nos ubicamo...